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[Mendix] Agile 소프트웨어 개발 방법론 2 - Intermediate 자격증 공부 - DevelopMoon 2024.11.07 - [IT/Mendix] - [Mendix] Agile 소프트웨어 개발 방법론 1 - Intermediate 자격증 공부 - DevelopMoon [Mendix] Agile 소프트웨어 개발 방법론 1 - Intermediate 자격증 공부 - DevelopMoon1. 애플리케이션 수명 주기 관리(Application Lifecycle Management)애플리케이션 수명 주기 관리(ALM)는 애플리케이션의 시작부터 종료까지 모든 단계를 포괄하는 관리 프로세스이다.Mendix는 앱을 처음 시moonju1028.tistory.com 4. 팀의 가치(Team Values)각 팀은 자신만의 추진력을 찾아야 하지만 본질적으로 다음 5가지 가치에 집중해야 한다.집중(Focus)팀이 멀티태스킹을 .. 2024. 11. 8.
[Mendix] Agile 소프트웨어 개발 방법론 1 - Intermediate 자격증 공부 - DevelopMoon 1. 애플리케이션 수명 주기 관리(Application Lifecycle Management)애플리케이션 수명 주기 관리(ALM)는 애플리케이션의 시작부터 종료까지 모든 단계를 포괄하는 관리 프로세스이다.Mendix는 앱을 처음 시작하는 단계부터 수명이 다할 때까지 모든 단계를 지원할 수 있다.Mendix에서 ALM을 구현하는 방법의 단계는 4가지로 분류된다.Capture(포착)앱의 수명 주기가 시작되는 곳이다. Mendix는 다양한 협업 기능을 제공하여 아이디어 창출 프로세스를 지원한다. 예를 들어, Buzz를 사용하여 팀원과 브레인스토밍하고, 질문을 하고, 여론 조사를 설정하고, 결정을 내릴 수 있다.Develop(개발하다)Mendix는 모든 팀원이 서로 협업할 수 있는 시스템을 제공한다.Mendix.. 2024. 11. 7.
[Agile] Sprint(스프린트) - DevelopMoon 스프린트(Sprint)는 애자일(Agile) 개발 방법론에서 핵심적인 개념으로, 짧은 시간 내에 특정 목표를 달성하기 위해 팀이 집중하여 작업하는 짧은 개발 주기를 의미한다. 스프린트의 기본 목표는 팀이 정해진 기간 동안 작업을 수행하고, 그 결과로 프로덕트를 점진적으로 개선하는 것이다.1. 스프린트의 특징지속 시간: 스프린트는 일반적으로 1주에서 4주 사이의 기간으로 설정되며, 대부분의 팀은 2주 스프린트를 선호한다. 이 기간 동안 팀은 계획한 작업을 완료하고 결과를 검토한다.계획 및 검토: 스프린트의 시작은 스프린트 계획 회의로, 팀원들은 목표를 설정하고 각자의 작업을 나누어 한다. 스프린트가 끝난 후에는 결과를 평가하고, 다음 스프린트에 대한 개선점을 도출하는 회의가 진행된다.2. 스프린트의 이점빠.. 2024. 11. 1.